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プジョー ロゴ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 英名 Peugeot 設立 1810年9月26日 国籍 フランス 登場 グランツーリスモ2グランツーリスモ3 A-Specグランツーリスモ コンセプト(欧州版のみ)グランツーリスモ4グランツーリスモ(PSP)グランツーリスモ5グランツーリスモ6グランツーリスモSPORTグランツーリスモ7 概要 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。近年のラリーや、マルセイユ出身のスピード狂のタクシードライバーの愛車(未作成)でもお馴染みのフレンチならいおんくん。 元々は製鉄事業をしていたが、1858年に蒸気機関車事業を始め自動車事業に参入、ライオンのロゴもこの時商標登録された。 1890年には内燃機関車を開発。現在はステランティスのブランドのひとつ。北米市場から撤退しているせいかForzaシリーズでの扱いは悪い。 ちなみにラリー以外でのモータースポーツはルマンとかのプロトタイプカーレースにも参戦。末期の頃のグループCにも出場したりしてルマンでの優勝経験アリ。2000年代にも参戦し優勝したりしており、2022年にもハイパーカー規定でWECに復帰した。 F1にもエンジン供給をした事もあり、マクラーレンやリジェを買収したプロストとかに供給するものの、他のレースとは勝手が違ったのか残念ながら未勝利に終わる。特にプジョーのF1エンジンは評判が悪かったようで、マクラーレンの時にはしょっちゅうレース中にエンジンからたびたび出火する事態が何度も起きていたり、プロストの時は不調の原因をチーム側がプジョーエンジンのせいとしていたが、プジョー側はチーム側のシャーシのせいだとして関係が悪かったという。 クルマ一覧 グランツーリスモ2 プジョー 306 S16(未作成) プジョー 406 セダン グランツーリスモ3 A-Spec プジョー 206 S16 99(未作成) プジョー 206 ラリーカー 99 グランツーリスモ コンセプト(欧州版のみ) プジョー 206 ラリーカー 99 グランツーリスモ4 プジョー 106 S16 03(未作成) プジョー 106 ラリーカー 03(未作成) プジョー 205 ターボ 16 85(未作成) プジョー 205 ターボ 16 エボリューション 2 ラリーカー '86 プジョー 205 ターボ 16 ラリーカー 85(未作成) プジョー 206 CC 01(未作成) プジョー 206 RC 03(未作成) プジョー 206 S16 99(未作成) プジョー 206 ラリーカー 99 プジョー 307 XSi 04(未作成) プジョー 905 レースカー 92 プジョー クーペ 406 3.0 V6 98(未作成) グランツーリスモPSP プジョー 106 S16 03(未作成) プジョー 106 ラリー 03(未作成) プジョー 205 ターボ 16 85(未作成) プジョー 205 ターボ 16 エボリューション 2 ラリーカー '86 プジョー 205 ターボ 16 ラリーカー 85(未作成) プジョー 206 CC 01(未作成) プジョー 206 RC 03(未作成) プジョー 206 S16 99(未作成) プジョー 206 ラリーカー 99 プジョー 307 XSi 04(未作成) プジョー 905 レースカー 92 プジョー クーペ 406 3.0 V6 98(未作成) グランツーリスモ5 プレミアムカー プジョー 207 GTi 07(未作成) プジョー 307 CC プレミアムAVN 04 プジョー 908 HDi FAP - Team Oreca Matmut 10 プジョー 908 HDi FAP - Team Peugeot Total 10 スタンダードカー プジョー 106 S16 03(未作成) プジョー 106 ラリー 03(未作成) プジョー 205 ターボ 16 85(未作成) プジョー 205 ターボ 16 エボリューション 2 ラリーカー '86 プジョー 205 ターボ 16 ラリーカー 85(未作成) プジョー 206 CC 01(未作成) プジョー 206 RC 03(未作成) プジョー 206 S16 99(未作成) プジョー 206 ラリーカー 99 プジョー 307 XSi 04(未作成) プジョー 905 レースカー 92 プジョー クーペ 406 3.0 V6 98(未作成) グランツーリスモ6 プレミアムカー相当 プジョー 207 GTi 07(未作成) プジョー 307 CC プレミアムAVN 04 プジョー 908 HDi FAP - Team Oreca Matmut 10 プジョー 908 HDi FAP - Team Peugeot Total 10 プジョー 908 HDi FAP ベースモデル 10(未作成) プジョー RCZ 10 プジョー ビジョン グランツーリスモ(未作成) (Ver.1.19で追加) スタンダードカー相当 プジョー 106 S16 03(未作成) プジョー 106 ラリー 03(未作成) プジョー 205 ターボ 16 85(未作成) プジョー 205 ターボ 16 エボリューション 2 ラリーカー '86 プジョー 205 ターボ 16 ラリーカー 85(未作成) プジョー 206 CC 01(未作成) プジョー 206 RC 03(未作成) プジョー 206 S16 99(未作成) プジョー 206 ラリーカー 99 プジョー 307 XSi 04(未作成) プジョー 905 レースカー 92 プジョー クーペ 406 3.0 V6 98(未作成) グランツーリスモSPORT プジョー 208 GTi by Peugeot Sport 14 プジョー RCZ GT Line 15 プジョー RCZ Gr.4(未作成) プジョー プジョー VGT (Gr.3) プジョー RCZ Gr.3 プジョー RCZ Gr.B Rally Car プジョー 908 HDi FAP - Team Peugeot Total 10 プジョー プジョー VGT プジョー L500R ハイブリッド VGT 2017 プジョー L750R ハイブリッド VGT 2017 プジョー RCZ Gr.3 Road Car グランツーリスモ7 プジョー 205 ターボ 16 エボリューション 2 86【復活】 プジョー 208 GTi by Peugeot Sport 14 プジョー RCZ GT Line 15 プジョー RCZ Gr.4(未作成) プジョー プジョー VGT (Gr.3) プジョー RCZ Gr.3 プジョー RCZ Gr.B Rally Car プジョー 908 HDi FAP - Team Peugeot Total 10 プジョー プジョー VGT プジョー L500R ハイブリッド VGT 2017 プジョー L750R ハイブリッド VGT 2017 プジョー RCZ Gr.3 Road Car
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続・砂城鯖の黒歴史 前ページ容量制限を突破しましたので新ページ移行しましたサーセン ゆかり様裸パッチで大自爆wwwwwwwwww(9/26) 砂のお城はいつか崩れるもの(9/25) やめやめ詐欺事件(9/23) ジョージアは大変なプラ垢疑惑を残していきました(9/18) もうやめて!イベントGVはネサロWikiの格好のネタよ!!(9/17) ゆかりの目に留まってすぐ癒着 ~狂気のゆかりリターンズ~(9/16) ゆかりの目に留まってすぐ癒着 ~狂気のゆかりSHINE~(9/15) イベント( )デー()笑(9/14) リフレインが叫ばない by 松任谷ゆかり (9/13) 新GMはパペットマペットですか?(9/7) @@@@ついにきた!めぐるまでGM引退EMC@@@@@ RSCネサロイベント勃発(9/7) ゆかり様裸パッチで大自爆wwwwwwwwww(9/26) 閉鎖から一夜明けて色々暴露ネタも落ち着いた26日の夕方5時頃 突然かまってチャンが発動したゆかりが過去のSSをSNSに投下し始めた・・・が 目ざといネサロ民がその中の一枚に超不審なSSを発見wwwww 161 名前:ネトゲ廃人@名無し[sage] 投稿日:2008/09/26(金) 17 56 10 ID ??? ttp //yukari.so-netsns.jp/img.php?filename=d_150018_3_1222419208.jpg m=pc 砂が裸wwwwwww ゆかりエロパッチ乙wwwwwwwwwwww それまで沈黙しかけたネサロは再び祭りの様相を呈してきたwwwwwwwwwwww 画像提供 砂城スレ982砦の240氏 ゆかりーんSSの処理はちゃんとしようおーんwwwwwwwwwwwwwwww しかし自爆覚悟の決死のパホーマンスも空しくゆかりのSNSにはコメが多くて2つのお寒い現実が待っているのであった。 砂のお城はいつか崩れるもの(9/25) 2008年09月25日02 52 めぐるとの約束を守るため 本日でサーバー業務を終了致します。 今までずっと走り続けていたので休憩を下さい。 本来21日の予定でしたが、私の気持ちの整理ができず本日まで延びてしまいました。 本日のメッセージで砂城サーバーとしての役目は終わったように感じ タイトルの通り約束を果たすため終了とさせていただきます。 思えば2年間いろいろな事がありました、嬉しかった事、悲しかった事。 初めは純粋に楽しんでサーバー運営ができていた事、長くなるにつれて 自分でも嫌な子になっているという感覚とそれを止められない苦痛。 何度も自分を取り戻せるようめぐるが楔になってくれ、本日までやってきましたが 限界となってしまいました。 サーバーの皆さんには本当にご迷惑をおかけしました。 砂城はここで一旦幕を引きますが、またどこかでお会いしましょう。 というわけで本当は鯖閉鎖とともに締めたかった当コーナー、 砂城鯖の黒歴史も最終回と相成りませんでした、ゆかりん鯖閉鎖してもネタ提供乙。 尚自分は仮にリセして再開してももうゆかりとパペマペに付き合う気は一切ないんで とっとと消えます。なんかSNSに鯖提供とか臭い文章を垂れ流してるけど そんな女々しいことしてるからかまってちゃんと言われるんだよくそりぃぃぃぃ!!!!!m9(^Д^)プギャー それと同時期にめぐるのブログに新鯖開発中との一文が掲載されていた事を付け加えておきます。 元砂城GM連で新しい鯖を作るみたいで、ゆかりが居ないきれいな新鯖を期待したいですね。 もううさぴょ(現:アイス)氏からは完璧に愛想を尽かされてるので新鯖に潜り込む事は100%無理ですからねwwwwwww 各界のかたがたよりありがたい文章を頂いておりますので掲載 その1 その2 やめやめ詐欺事件(9/23) リフレインはやっぱり叫ばなかったのでコメント1 秋のキャンペーンはみんな飽きたのかコメント1 この低調ぶりが現状の砂城鯖を如実に物語っています。 新GM?もう空気以下いや空気に失礼な存在ですがな。 そんな中午後三時くらいいきなりイベントGVの告知スタート。 そしてギルドフラッグのアイコンにネサロ民は動揺する 「長らくのご愛好有難う御座いました。」 どう見ても閉鎖フラグです、本当にありがとうございました。 あっとこの日のGVもやっぱり偏向配分でプラ垢無双でしたんで 内容は推して図れると思うので省略です 閉鎖するならスパッと閉鎖してよばかり~ あんたもハインと同類のかまってチャンなんだね~^^ ジョージアは大変なプラ垢疑惑を残していきました(9/18) 17時30分G配布されたイベGv、17日から新ルールが消え、ゆかりも改心したかとゆっくり安心した結果がこれだよ! 開始直後から異常WIZの名が出始め、16日と同じ流れになり、呆れと叩きの声が飛び交った。 戦力も偏りまたかと崩れ落ちるネサロを気にしてか、明らかな自殺が増える、 おそいよゆかりんイラッ☆ ジョージアは缶コーヒーの中でも甘い部類に入るが、どうやら連日暴れているジョージアはブラックのようだ。 20 :ネトゲ廃人@名無し:2008/09/18(木) 18 23 47 ID ??? ○○○が遠距離100%のHP28kでもMCされて死ぬとか言ってるんだけどこれでもプラ垢じゃないの? 22 :ネトゲ廃人@名無し:2008/09/18(木) 18 23 51 ID ??? L内でジョージアのことについて話してるぞwwwwwwwwwwwww やめろwwwwwMANされるからやめてくれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 38 :ネトゲ廃人@名無し:2008/09/18(木) 18 30 32 ID ??? 昨日ジョージアの件で雑魚雑魚いってたやつだれだよwwwwwwwwwwww 結局プラ垢じゃねーかwwww 45 :ネトゲ廃人@名無し:2008/09/18(木) 18 34 06 ID ??? Lの攻めチャがジョージア抗議で埋まっとるwwwwwwwwwwwwwwwwwww 尚、これで黒歴史1週皆勤賞である。やったねゆかりん引退増えてるよ 火消しに全体うさぐるみ降臨、うさぐるみ保持者が発狂する事態に。 アリュールの次がうさぐるみとは、誰が予想しただろうか。 追記よろ もうやめて!イベントGVはネサロWikiの格好のネタよ!!(9/17) めんどいので箇条書きに。B VS L ファイッ! 相変わらずB超優遇、対人で強いと思われる人員がB集結! めるぽたんどうみても防衛にならないLに配備されぶちきれ金剛 そして毎度毎度のゴミ装備配布(不死「属性」耐性羽・・・おまwwwwwオークゾンビCwwww) クラウザーさん降臨(Lをレイプレイプレイプレイプ~~~~~) ゆかりの目に留まってすぐ癒着 ~狂気のゆかりリターンズ~(9/16) 18時30分G配布された新ルールGv、攻めの防衛参加が禁止なのは同じのようでB攻めがLのエンペを割ったと同時に 戻らず攻め続けろとハートマン軍曹もびっくりのログが流れる が、Lの防衛がお粗末で隠れがちであったL攻めの中から異常威力のWSの話題が上がりはじめる アスムがかかったLKも12k連打されて陥没し、ダンボールを被る者が出始める 鯖内のあらゆる意味で頂点に立つWSが誕生したようである、そしてこのプレリュードを見かけたら ダンボールを被った上で毒瓶を使うのが礼儀らしい。 当然のことながらプレリュード君の熱心なファンが擁護で火達磨になったのは言うまでもない そして毎度のことながら勝ったほうですら景品は微妙品揃いとか何とか。(負け組はいつもの。) 毎度毎度のGdGd運営が引退者の増加に拍車をかけていることに気付かないのかな?かな? ゆかりの目に留まってすぐ癒着 ~狂気のゆかりSHINE~(9/15) 防衛Gと攻めGに分かれて行われた都市防衛inアユタヤ 終了時刻は16 10、鯖落ちによりロスタイム2分と告知されてたのだが、08分にエンペが割れたというログが流れる が、勝利したのは何故か防衛側、ゆかり様の判定によると終了時刻後割れたからだとか その直後、すぐにGvの告知が流れ、雷鳥集まった後も20分待たされた後に配布開始 結果的にはB落城2、L落城1という結果に終わったのだが、終了直後に「ルイーナは解散して下さい」とのお言葉 理由は「L攻めPTが篭ってた、L攻めから防衛PTに移動した、放置してるのがいた、言うこと聞かない」 だが、2度目のL攻めは篭るなというログが流れた時L攻めはBER前に1PT単位で溜まっていた上に攻めから抜けた人なんて一人もいなかったという これからのイベGvではLPしかれてピンチだというログが流れても攻めPTは戻ってはいけないようです 余談だが、この時のGvであきらかにおかしいチャンプがB側で発見されたらしい。 さらに余談だが最近のあまりのイベントはぶられっぷりに業を煮やした一人の砂がゆかりに噛み付くという 異常事態までおきてるんですがね。 ねーあほり~ジャンピング土下座は~~~~???? イベント( )デー()笑(9/14) 今日はイベントデーです したいイベントを _,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_ - " ` > ゆっくり書いていってね!!! < ヽ  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ | ;ノ´ ̄\ \_,. -‐ァ __ _____ ______ | ノ ヽ、ヽr-r "´ (.__ ,´ _,, -´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 _,.!イ_ _,.ヘーァ 二ハ二ヽ、へ,_7 r ´ ヽ、ン、 rー 7コ-‐ "´ ; , `ヽ/`7 , ==─- -─== , i r- ァ "´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | !イ´ , | /__,.!/ V 、!__ハ , ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .|| `! !/レi (ヒ_] ヒ_ン レ i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i | , ノ ! " ,___, " i .レ L. ,. ヽ _ン L」 ノ| .| ( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| / ,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´ ↓@@@@@こやつの書き込みの直後に糞イベント発動@@@@@ | 綾 2008/9/14 10 52 | 7時間耐久エンペ割りイベントとか! | (ゆかりさんが守ってプレイヤーが割りに行く奴 今日のイベント一覧 エンペ割(AM11 50頃) 時間内に割れたにもかかわらず速攻新しいエンペを出して無効試合化 → 景品ストレス → 綾氏ね Gvやるやる詐欺 → 雷鳥集まらず中止 Gvやるやる詐欺2回戦 → 雷鳥締め切り13分前に揃うもゆかりNE☆O☆CHI リフレインが叫ばない by 松任谷ゆかり (9/13) ゆかりのSNS日記に突如として謎の文面が登場 タイトル 今日もお疲れ様でした。 (0) 本文 リフレインまで後8日です。 作成日時 09月13日 02 18 まったく意味の解らないこの一文。ネサロ住人も誰一人として妄想レベルの 域を全く出ない推察しかできない。 さて来週の日曜日いったい何が起きるのやら・・・。 新GMはパペットマペットですか?(9/7) さてこのめぐるGM引退事件を知ってか知らないか。急遽RSC終了直後 いきなり新GM発表を宣言。 当然のことながら発表から実際にGMを表に出すまでは非常に長く またギアス見てるだのいや自作自演のプラ垢を作ってるだのネサロ民は 相変わらず妄想談義に花を咲かせていたわけで。 新GMが実際にお披露目されたのは夜18時のことであったが どう見ても3PCです本当にありがとうございました。 余りの自作自演っぷりにネサロで腹筋ブレイク者続出となった。 以下GM発表時のログ こんにちは、SandCastleAir運営チームです。 この度新GMさんが2名入られましたので、これより 就任の挨拶をしていただきます、どうか暖かく迎えてあげて下さい ゆかり それではせつなさんからお願いします こんばんは、イベントGMとして本日就任させて頂いたせつなと申します 初めは不慣れでご迷惑をおかけしてしまう事が多々あるかと思いますが 一生懸命頑張りますので、どうぞ宜しくお願いします ゆかり 以上です? せつな あ、はい ゆかり それではかえでさんお願いします こんにちは、この度スクリプトGMとして体験させて頂く事になった かえでと申します、口下手で喋りは苦手ですが砂城の皆さんに 楽しんで頂ける物をどんどん作っていきますのでよろしくお願いします ゆかり 以上です? はい、以上です かえで あ、すみません 以上ご挨拶でした、皆さん2人をどうぞよろしくお願い致します しかし拳聖を両脇に抱えて黒服を着ているゆかりを見てると何処と無く 数年前にはやったパペットマペットを髣髴させてくれました。 ほら両手に人形を持ってるところなんか特に・・。 さて、新GMのお披露目もそこそこにいきなり防衛戦を開催する我らがゆかり様。 ゆかりも新GMにイベントGVのメンバー振り分け方をアドバイスしてたのだが・・。 余りにも偏りすぎた内容にネサロ民からは苦笑の声が上がりまくる羽目になったのであった。 まぁそんなこんなでイベントは進行して行き、終了時間になってもまたもやエンペリウムが消えない ま た か よ ば か り と誰もが思い始めた頃突如黄色い声。 イベント終了時刻を過ぎていますが 現在ゆかりさんと連絡が取れないため 大変申し訳ございませんが、一旦イベントを中止とさせて頂きます (#^ω^)ピキピキ この糞鳥頭また有言不実行かよ!!!!! うしくんかえるさんの最初の仕事はいきなりばかりの尻拭いから始まることになった。 そしてイベントから26時間経過した今になってもまだゆかりから謝罪メッセージなし。 oi おい はやくあやまれ!!!! 狼少年が最後にどうなるか楽しみにしていよう 結局二日後にイベントの景品配布は行われたが、ほとんど謝罪になってない内容の文面に住民一同心底呆れ 更に景品があまりにも微妙品(たれジプ)過ぎたため、この日を境に引退&休止者が目に見えて 増え始めていったことは 言うまでもないだろう。 @@@@ついにきた!めぐるまでGM引退EMC@@@@@ それはRWC・・じゃなくてRSCイベントの真っ最中に突如GMめぐるの SNSにアップされた。 以下本文 「一身上の都合により、しばらくログインできません。 いつまで?というのはわかりません。 最後までしないかもしれません。 申し訳ありません。 一度決定的に崩れたものはもう直せないものなのかも? 細かいヒビが縦横無尽に入っていたからこそ 決定打で粉々に。 ピースごとではなく、霧散してしまった感じです。 私はここまでよく持ったもんだと自負しています。 早く新しいGMさん来るといいな。」 最後の一文にしっかり皮肉を込めるとは流石ですね^^ その後めぐるのSNSで正式に辞意が表明されパペットマペットGM=めぐるの可能性は 完全に払拭された。 以下本文コピペ たくさんのお疲れ様メッセージ・コメントありがとうございました! 砂城を離れることにします。 もう、名前を変えて戻ってくるような野暮なことはしませんw ほんとです。 ゆびきりげんまん。 (中略) それでは皆様ごきげんよう! 楽しかったぜ!でもぶっちゃけめっちゃしんどかった! そりゃ万年精神分裂症のゆかりの相手なんか超しんどいですね。 RSCネサロイベント勃発(9/7) それは9/7早朝ゆかりのSNSから始まった 「本日の朝からRSC参加受付、お昼から予選開始となります。」 形式を簡単に説明 五人一組の店売りPvPみたいなものです。 同一職は禁止、ギルドを代表して出ていただきますので 同じギルドから2PTは出場できません。 一位~三位までに景品を用意しています。 条件は平等なので、自信があるギルドのご参加をお待ちしています。 普通この手の対人イベントはルールを厳格化しないとGdGdになるのは 砂城に限らずどこのネトゲでもお約束なのだが、ルールを先に決めるのが 面倒なのか禁止スキルや参加制限が例によってぼかして書かれすぎているため ネサロ内でRSC妄想イベント開催と相成ったのであった。 その日の10:30にようやく告知がなされたが。 日時:本日の11 00~受付 12 00受付終了 13 00~予選開始 と余りの急な時間設定に思いっきり戸惑いを隠せないネサロ軍団であった。 そんなこんなでイベントは進み優勝は阿部残党。準優勝がLBとなり表彰をされ 彼らは見事RSC専用頭景品をゲットした(以前伊豆でゆかりが展示した兜三種。) ただし、RSCの参加ルールに「同じギルドから参加できるPTは1つ」という規定があったが、 LBのメンバーは別々に分かれて各々のギルドを設立し参加したようだ。 優勝Memにアナル・穴・Laなんとか・恋華・ポッキー 準優勝にSABA・こっすぃ・職滅・下痢・れんと その事について「ルール違反だ!!!!111」とファビョるRSCに負けたネサロ民と、 「いやお前ら必死過ぎるだろwww」とファビョるLB民(?)がネサロで衝突したという噂だ 他に特記すべきはばくだんいわのクリエがプラ垢かもしれないということ(詳細不明・爆弾岩は4位敗退) LB(2位の方)は予選で敗退したのに敗者復活で根強く上がってきたこと等があげられる この敗者復活戦の実施についても敗者優遇なんじゃねえのかという意見があったという gdgd気味ではあったが奇跡的にゆかりが賞品を前言通りに配布した奇妙なイベントであった だが景品はあくまでその兜三種のみ、入賞を逃したメンバーには景品一切無しという厳しさで。 参加者の気持ちは大きくクールダウンすることになった。 しかしゆかりの本性をその後の新GM発表で思い知らされることになるのであった…
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bookmark_yahoo bookmark_hatena このページをお気に入りに追加! ストクロフレーム表2013(日本語版) 公開の経緯 ストクロフレーム表2013(日本語版) (2013/11/20更新。新キャラの硬直,持続を追加。トロクロ等のフレームやリンクキャンセル技については、元データを参照下さい) 下記のリンクからご覧下さい↓ ストクロフレーム表2013(日本語版) ※詳細説明 フレームの説明に関しては用語集を参照ください。 STREET FIGHTER X 鉄拳(ストクロ,スト鉄)のフレームです。PS3版の専用キャラのはありません。 これはカプコンから公開された公式のものではありません。海外の有志の方が測定して作成し、自分がそれを翻訳しました。 全てのデータを調べているわけではなく、抜けている点もあります。(DLCキャラの硬直フレーム等) 自分の翻訳ミス等により、おかしい箇所・間違った点があるかもしれません。気づいた事がありましたら、コメント欄でご指摘下さい。 最初の解説やコマンド表記は書き改め、キャラクターの順番を五十音順に並べ替えました。フレーム数値の部分はいじっていません。 キャラクターの順番は、ストリートファイターキャラ→鉄拳キャラの順になっています。 やりこんでいる方ならすぐ気づくはずですが、所々違和感のある数字があると思います。「ガイルのリバーススピンキックからガイルハイキックが繋がるのに何で+7なのか?」「リリのフッキングヒールの有利フレームの数値が違っているのでは?」等々。作成者の方によれば、これは間違いではなく、測定すると確かにその数値になるとのことです。ではなぜ+1Fの攻撃がつながるかというと「Link-Cancel」というシステムが存在するためではないかとの推測でした。これは「硬直の最終フレームを、通常攻撃や必殺技などでキャンセルできる」というものらしいです(現在までの仮説)。全ての技にこのシステムがあるのか、特定の技のみなのかは不明。詳細は以下の動画をご覧下さい。 ※Link-Cancelの動画 + 内容を表示 公開の経緯 はじめは「英語版のフレーム表は見にくくてかなわない。だれか訳してくれないかなぁ」 という単純な思いでした。 しかしいつまでたってもそんな気配がないので、それなら自分でやるしかないというわけです。 まず、作成者である zUkUu氏にたずねてみました。 以下そのURLです。 http //forums.eventhubs.com/viewtopic.php?f=14 t=13089 start=60 返事は簡潔に一言 Re Street Fighter x Tekken v2013 Frame Data +DLC Characters by zUkUu » Wed Mar 20, 2013 3 49 am どうぞ という事でした。 でも勝手にこういうのを載せちゃうのはどうかなぁということで、 念のためツイッターで小野さんに尋ねてみました。 海外の有志の方が自力で調べて作成したストクロフレーム表。これを翻訳して攻略サイトにのせたいのですが、 カプコンさんの許可っているのでしょうか?その方にはOKは貰いました。 すると Yoshinori Ono @Yoshi_OnoChin 3月22日 なんとも返事のしようが・・・ とのこと そこでカプコンのサポートにメールで尋ねてみました。 その回答を抜粋すると、 お問い合わせいただきました弊社ゲームに関する個人サイトの作成の 可否につきましては、下記のとおりとなりますのでご参照ください。 弊社から個別に公開の許可は行っておりませんが、 下記の点にご注意いただければ、特にクレームや、 その他なんらかの指導を行うといったことはございません。 <著作権上、問題が無いもの> ゲーム攻略サイト 文字による攻略情報や裏技 攻略質問BBS ゲームのレビュー、感想等 ファンによる、コミュニティーサイト ※注意※ いずれも下記が前提となります。 弊社に著作権のある画像・動画・音楽等を使用していないこと 違法な情報(例:ロムイメージへのリンク等)や発売前のゲームに関する、 弊社未発表の詳細情報(例:ストーリーを全て暴露する等を掲載しないこと ゲーム内に登場するキャラクターのセリフを全て掲載するなどの、 ゲームの購買意欲を損なうような記載は行わないこと ということでした。 今回の件は当てはまらないだろうという判断で、掲載することにしました。 ただもしカプコンさんからの申し出があればいつでも削除致します。 このフレーム表作成の功績はzUkUu氏とstreet11氏のものです。 深く感謝いたします。 Thank you,zUkUu and street11! 元のデータはこちら https //docs.google.com/spreadsheet/lv?key=0Ahj9eopeop0SdDltVUdvbWx4ZjFUMWNBRW1mdmFwUEE f=true noheader=true gid=50 合計: - 今日: - 昨日: - 過去にコメントで指摘されたのもあり、問い合わせてみました。 まぁ、ダメと言われれば自分専用にするだけだったので。 ていうか「画像使用や動画配信は禁止」なんですけどね、一応。 そうはっきりとカプコンのサイトに書いてます。 ですが、あきらかにカプコンの表向きの方針に反するようなことも、 プロデューサーが黙認したり、ある場合は推奨したりしてますので、 フレーム表ぐらい問題ないとは思ったのですが、念のため。 -- (たかし) 2013-03-29 12 24 41 すみません! エクセルなどのファイルで保存したいので、保存できるよう共有化してくれませんか? -- (まいける) 2013-03-31 01 03 02 リンク更新しました。これでいいですか? -- (たかし) 2013-03-31 08 53 49 ありがとうございます!!! -- (まいける) 2013-03-31 22 20 41 フレーム表ありがとうございます 誤字ですがお知らせします 各種データの豪鬼の字が豪気になっています -- (名無しさん) 2013-04-04 02 59 40 些細なことですいません↑ -- (とっと) 2013-04-04 03 00 55 あ、そうですね。ごめんなさい。修正しました。 -- (たかし) 2013-04-04 07 44 59 間違いと思われる箇所があったので報告しておきますね。 ・コーディー 屈中Kヒット時 (誤)強制ダウン / (正)+1 ・いぶき 雷打の発生と持続がおそらく逆です。 ・ルーファス ランチアタック~ハンドマシンガンのコマンドが2行下にずれていて、 グローリーキック、ヴァーチュアキックのコマンドがありません。 -- (名無しさん) 2013-08-26 19 02 52 ご指摘ありがとうございます。修正しておきました。 いぶきの雷打は、リリのデンドロビウムガード時(-2)や リュウのEX足刀ガード時(-3)にも確定するので、 おそらく発生2Fで間違いないかと思われます。 ただ距離の関係かリバサ表示のバグかわかりませんが、 リバサ表示が出ても確定しない事もありました。 ちなみにいぶきのSAはリバサで出すと、発生が1F遅くなると 某フォーラムでzUkUu氏が書いておりました。 -- (たかし) 2013-08-27 18 56 35 修正ありがとうございます。 すみません、いぶきの雷打、確かに2Fでした。 一度リバサで確定しなかったので2Fじゃないと思い込んでました。 -- (名無しさん) 2013-08-28 08 06 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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PREV: NEXT:ダンディ赤ちゃん 前編 ストーリー よう若いのお前さん、少しばかり付き合っちゃくれないか ジョージ釜本 というのもな強い奴とデュエルしたくてこの街に来たのはいいモノの… ジョージ釜本 俺の事、赤ん坊だとバカにして相手にもしてくれないのさ ジョージ釜本 おっと、挨拶が遅れたな俺の名はジョージ…ジョージ釜本さすらいのデュエリストさ… ジョージ釜本 ん?お前さんも俺を赤ちゃんとバカにする気か?若いの、口には気をつけな ジョージ釜本 自慢じゃねぇが、俺は強いぜそんちょそこらの赤ん坊の中じゃダントツにな ジョージ釜本 そして、人は俺をこう呼ぶ ジョージ釜本 デュエリストキラーと… ジョージ釜本 さぁ、若いの…楽しいデュエルにしようぜ… ジョージ釜本 俺が勝ったら…そうだな、お前の最も大切なモノを奪ってやる… ジョージ釜本 その代りだ、俺が負けたら…その時は、俺の命とも呼べるモノをお前に渡すぜ… ジョージ釜本 勝利時 おんぎゃぁぁぁぁぁ!やるじゃねぇか… ジョージ釜本 なんだ、その顔は…「赤子の手を捻る」ような簡単なデュエルだったと言いたいのか? ジョージ釜本 約束だったな…俺の命より大切な…このオムツを持って行け…何?いらない? ジョージ釜本 敗北時 ハハハ!どうだ、参ったか! ジョージ釜本 さーて、お前の大切なもの…いや、こんなギリギリのデュエルじゃ何も奪えねぇ… ジョージ釜本 もう一回やろうぜ…次こそ文句ないくらいに圧勝してやるよ… ジョージ釜本 PREV: NEXT:ダンディ赤ちゃん 前編
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カード名 ハルファス 二つ名 防御型超ド級ビースト ログコスト 2 クラスタ 【黒】 構築条件 【黒】 BP 100 サイズ M SP B++ アビリティ1 《Fast》 団結【ビースト】 - 同じバトルエリアの隣のユニットが「ビースト」の場合、このユニットに「強化」を1枚エンチャントする。 アビリティ2 《Fast》 遠吠え【ビースト】 コスト;山札1枚捨札 コストが「ビースト」のカードの場合、自軍はそのカードを手札にする TYPE ビースト Sub Effect 覚醒[BP +10] 対象 FREE レアリティ R 収録 Chapter2 トワイライト・ハウリング フレーバー 魔神がひと声鳴くと、見る間に上空を黒い翼獣が埋め尽くした。 解説と考察 Typeビーストデッキに特化させたユニット。 構築がほぼビーストなら、Fastで使用する能力全てが無駄になりにくい。 2番目のFastは、コードを引くなどで失敗することもあるだろうが、捨札にしてしまった場合もデッキ圧縮の一つと考えると 決して無駄になるわけではない。 成功率を上げるためには、捨札や手札を見ていくつのコードが山札に残っているかを逆算するといいだろう。 ちなみに、「捨札の活用」はハルファスが初出となる。 BPは常に120以上(ジョージアがいるなら140以上の時もある)なので見た目ほど脆くはない。 構築条件も【黒】であることから、ビーストデッキ構築の有力候補といえるだろう。 関連カード キャスター 銀狼 ノルベルト・ジョージア
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カマスジョー No.847 タイプ:みず 特性:すいすい(天気が「あめ」の時、素早さが2倍になる) 隠れ特性:スクリューおびれ(ひらいしんやこのゆびとまれなど、引き寄せる特性・技の影響を無視できる) 体重:30.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:SWSH/SV 一部上場 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 カマスジョー 61 123 60 60 50 136 ドジョー 50 48 43 46 41 60 あしたのジョー 50 105 79 35 110 76 イビルジョー 223 101 53 97 53 43 オジョー 65 50 35 115 95 95 ナックルジョー 35 35 35 35 35 35 バンジョー 90 130 75 75 75 55 グリムジョー 64 88 50 88 50 106 コンドルのジョー 110 65 105 55 95 80 ジョースター 70 110 70 115 70 90 ジョー・ギリアン 95 100 95 100 70 30 ↑あしたのジョーは夜ルガルガンな気も ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/はがね/こおり/みず いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 第8世代で登場。モチーフ、というか名前の由来は梭子魚(かます)+jaw(=アゴ)。 進化前のサシカマスの初公開はウッウにくわえられた状態。 名前すら紹介されなかったので「あれは一個体のポケモンなのか?」「チビノーズみたいな付属品か?」と誰もが疑問に思った事だろう。 結局名前が公開されたのは発売後になってからであった。 カマスは鋭い牙を持ち人を襲うことでも有名 モチーフ通り牙技を多く備え、名前の由来も英語で顎を意味するジョーからだろうが、以外にも肉食魚にありがちな特性にがんじょうあごは持たない ↑すいすいがなくてもSは十分なので、サブしか強化出来ないとは言えがんじょうあごがあれば雨パでも選択肢になり得たろうになぁ。 水タイプ中最速の地位をカエルから(サトゲコ含め)奪ってしまったとんでもないバラクーダポケモン。 ガラル図鑑中でも剣盾を抜けば第4位の速さ。 更にはこの素早さをすいすいで倍にでき、すいすい最速で脅威のS412。準速軽業アギルダーすら上回る。 A123から繰り出される技もアクアブレイクやかみくだくに留まらず、こおりのキバ、ドリルライナー、インファイト、サイコファングとかなり多彩。 このナリでかわらわりまで覚えてしまう。瓦突きと言った方がいい気がするが。 一方防御面はお察し。典型的な「やられる前にやれ」種族値である。 剣盾初出の水タイプポケモンで、水タイプ使いのルリナも使ってくる…のだが、 クリア後はアズマオウ共々リストラされ、ヌオーとドヒドイデが加わる。 歴代水ジムリと同様、草と電気を両方意識する為に犠牲となった。一方モブの水使いのオリヒメは使ってくる。 エラがみ……欲しかったよ…… ↑ほとんどノーリスクで威力255水物理技が飛んでくるとか悪夢すぎる 隠れ特性の"スクリューおびれ"は呼び水などに引っ張られず攻撃できる特性。すじがねいりと同じ効果。 呼び水の水吸収効果まで無効化できる訳ではないので実質ダブル専用。元々素早いのですいすいを捨てての採用も十分アリ。 なんとれいとうビームとふぶきを一切覚えない。素晴らしいほどに脳筋である。流石にこおりのキバは覚えるが。 ↑SVでれいとうビーム&ふぶき解禁。そんなのよりエラがみをだな…。 LEGENDS アルセウスでは新技「ぶちかまし」が登場! おどろかすやはたきおとすと違い連用形なので「ぶちかます」でないのが残念だ。 ↑第9世代では無事続投したものの、ぶちかましは貰えなかった模様。 ぶちかますだったら名前ネタで貰えたろうに、惜しい。 SVにも初回内定!パルデア地方全域に生息している。 本作にはくわえてくるヤツはいない模様。 ↑DLCにて、くわえてるヤツも上陸 落とし物は「サシカマスのうろこ」。たきのぼり・ドリルライナー・アクアブレイクのわざマシン作成に必要となる。 カマスジョー ネタ型特殊型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 特殊型 性格:ひかえめorおくびょうorおっとりorうっかりや 努力値:CS252をベースに調整 持ち物:好き好き 技:なみのりorハイドロポンプorねっとう/うずしお/スピードスター/りんしょう/いびき/はかいこうせん おなじみのネタ。特攻が低く奇襲にはならない。 それどころかれいとうビームとふぶきを覚えないどころかみずタイプとノーマルタイプの二択しかない。つまり、ちょすいブルンゲルで詰む。 SVではれいとうビームやふぶきを覚えるようになりテラスタルで火力底上げも可能になったが、 一発逆転要素をそこにつぎ込む勇者はいるのだろうか…。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP サシカマス カマスジョー - 1 じごくづき 80 100 あく 物理 15 1 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35 1 1 アクアジェット 40 100 みず 物理 20 6 1 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 12 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 18 18 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 24 24 ダイビング 80 100 みず 物理 10 30 32 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 36 40 かみくだく 80 100 あく 物理 15 42 48 アクアブレイク 85 100 みず 物理 10 48 56 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 10 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 Lv18 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技10 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 技11 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技22 ひやみず 50 100 みず 特殊 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技50 あまごい - - みず 変化 5 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技63 サイコファング 85 100 エスパー 物理 10 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技77 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 技83 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技106 ドリルライナー 80 95 じめん 物理 10 技108 かみくだく 80 100 あく 物理 15 Lv40 技110 アクアブレイク 85 100 みず 物理 10 Lv48 技123 なみのり 90 100 みず 特殊 15 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技142 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技167 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技196 クイックターン 60 100 みず 物理 20 技200 スケイルショット 25 90 ドラゴン 物理 20 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 Lv56 技208 うずしお 35 85 みず 特殊 15 技221 じごくづき 80 100 あく 物理 15 Lv1 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 ナマズン(進化時)、ギャラドス・バスラオ(レベル48) きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 ミガルーサ(レベル20)、マーイーカ(レベル21) つぼをつく - - ノーマル 変化 30 ハリーセン・ヒスイハリーセン(レベル52) つじぎり 70 100 あく 物理 15 マーイーカ(レベル24)、ミガルーサ(レベル35) 過去作限定技 ※赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第8世代 とぎすます(レベル)いびき、メロメロ、とびはねる、ダメおし、りんしょう(マシン、剣盾)ねっとう(レコード、剣盾) 遺伝 タマゴグループ 水中2 性別 ♂:♀=1:1 進化 サシカマス(Lv26)→カマスジョー
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ジョーカー ウルトラレア 必要魔力 18 近距離 俺嫁→ 攻撃 防御 TOTAL 親愛度MAX 3740 6222 9962 7000 誕生日 10月27日 身長 見ればわかるんじゃないすか? 体重 当てたらどうすか? 3サイズ スキル 挑発効果 敵を挑発して攻撃を誘う強化後スキル ファイブカード効果 防御力を大upしつつ、敵を挑発して攻撃を誘う 親愛度 コメント 低 ちょっと!ボクのこと「ババ」って呼ばないでくれますか!?まったく…ボクのどこを見たらそんな寝言が言えるんすか?バカなんすか?死ぬんすか? 中 トランプ っすか?いいですけど…ボク強いっすよ?本当にいいんすか?え?オマエはドジっ子だから勝てるって?ハハハ…死にます? 高 今日もやるんすか?懲りない人っすねぇ…。まぁ根性ある人は嫌いじゃないっすよ。…何でもないです。なんでもないですー。アーアーきーこーえーなーいー。 嫁 特技ですか?「ポーカーフェイス」とか…。え?笑ったほうがカワイイ?…なななっ何言ってんすか!?バカなんすか!?死ぬんすかっ!?いや、死んでください!今ココで! 親愛度 セリフ 低 ババ抜きとか言わないでください! 切り札は最後まで取っておくもんすよ? 博奕は熱くなった時点で、8割9割負けなんすよ・・・ ボクを一緒にいると毎日ハッピーっすよ! 中 誰かが泣かなきゃならないのが博奕っす ボクとご飯のおかずを賭けて、一勝負どうです? ハハハ…面白いこと言いますねぇ…死にます? ボクのターン!ドロー!え?違うっすか? 高 神経衰弱は苦手っす…。覚えられないっすよ… 右か左か?じゃあ右っすね!ちょ!なんで左行くんすか! ここまできたらもう…勝負っすよ…! 負けたら、ボクのお願い聞いてもらうっすよ? 嫁 ボクのかわいさにメロメロっすね? ココはボクの指定席っす。誰にも渡さないっすよ。 当ててんすよ。ナイってどういうことっすか!? デレた?何言ってんすか。最初からっすよ。 スキンシップ後 朝 あ。やっと起きた…って、また寝ないでください!おーい! 夜 あれ?もう寝ちゃうんすか?…なら、ボクと一緒に寝ます? なでなで ボクを撫でるなんてどうしたんすか?さては何か隠し事してるっすね? その他 誕生日 誕生日っすか。久し振りに神経衰弱でもやります…?! 親愛度 低コメント「ちょっと!ボクのこと「ババ」って呼ばないでくれますか?まったく・・・ボクのどこを見たらそんな寝言が言えるんすか?バカなんすか?死ぬんすか? -- 名無しさん (2012-12-14 19 13 18) 親愛度:低セリフ「ババ抜きとか言わないでください!」 -- 名無しさん (2012-12-14 19 14 12) 親愛度:低セリフ「切り札は最後まで取っておくもんすよ?」 -- 名無しさん (2012-12-14 19 15 02) 親愛度:低セリフ「博奕は熱くなった時点で、8割9割負けなんすよ・・・」 -- 名無しさん (2012-12-14 19 18 59) 親愛度:低セリフ「ボクを一緒にいると毎日ハッピーっすよ!」 -- 名無しさん (2012-12-14 19 20 59)ボクを←誤字かしら。。とりあえずそのまま反映しました。ありがとうございます。 親愛度:中セリフ「誰かが泣かなきゃならないのが博奕っす」 -- 名無しさん (2012-12-16 19 08 02) 親愛度:中セリフ「ボクとご飯のおかずを賭けて、一勝負どうです?」 -- 名無しさん (2012-12-16 19 09 48) 親愛度:中セリフ「ハハハ…面白いこと言いますねぇ…死にます?」 -- 名無しさん (2012-12-16 19 11 20) 親愛度:中セリフ「ボクのターン!ドロー!え?違うっすか?」 -- 名無しさん (2012-12-16 19 12 58)反映しました。 親愛度 -- 名無しさん (2012-12-26 21 25 13) ↑ミスです申し訳ない。 -- 名無しさん (2012-12-26 21 25 45) 親愛度:中コメント「トランプ っすか?いいですけど…ボク強いっすよ?本当にいいんすか?え?オマエはドジっ子だから勝てるって?ハハハ…死にます?」 -- 名無しさん (2012-12-26 21 27 34)反映しました。いえいえ、問題ありませんですよー。 誕生日 10月27日 なでなで ボクを撫でるなんてどうしたんすか?さては何か隠し事してるっすね? -- 名無しさん (2013-08-07 23 01 44) 名前 コメント
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【ジョー】 えーっとww まずSSについてですねはいww まぁ、コメントいれるって決めたのは良かったんですけどもww 思いつかなかったって言う悲しい現実をおさめましたww もう切ないねっ!うん、切ないよ君!!ww なんかねーw 性別がねーwwオニャノコに見えちゃうのww なんていうかさwかわいいのよww 分かるかな!?(。・ω・。)ノ{ハイッセンセイッ 分かんないよねぇww なんてったってジョーたんは俺のおとうt(殴 だってぇだってぇ弟って決めたんだよぅ(っω;`。)スンスン いやw年下ではないんだよ^^ww 年下じゃないけど弟って決めたんですbww 絶対に俺の弟ですからbww そりゃもうww独り占めしてやんy(タヒ まぁ、冗談はここまでにして・・・(殴 これ以上言ったらジョーたんに殴られそうだからねwww 変態ではないと思うよ。うんww いたって正常な俺のおt(殴 思いつかないって事を思いついたんだな(´゚д゚`)b -- 巧海 (2011-07-17 04 36 14) その通りだたくみたんbwナイスフォローbww -- 戦車君 (2011-07-17 10 54 07) ジョーも変態♪ てゆうか友達リストのみんな変態じゃなぃ?ww -- はる (2011-08-05 19 32 03) 変態!? -- ジョー (2011-09-18 23 18 50) ・・・・・wははwノーコメントwwwwwwwww -- バスケットマン (2011-12-07 19 32 47) うああ・・・みんなあいたいよう -- ジョー (2011-12-24 23 58 24) 最近ジョー見ていないなw -- バスケットマン (2012-02-02 21 22 20) たまーーーーにいますよ! -- ジョー (2012-03-16 23 38 09) 名前 コメント
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GM 碧い金星 PL 4-7名 シナリオ名:孤島の迷宮 ★物語の舞台について ※1904年の9月上旬くらい。舞台はロシア帝国領のバトゥーミ近郊の黒海にある架空の島の「クトロフスキー島」 ※同年2月から9月までは日露戦争 ※翌年の1905年に、宮廷にラスプーチンが出入りするようになる。 【イントロ】 貴方達は気付くと地下の牢屋に閉じ込められていた。 確か昨日、コバと言う男に頼まれて遺跡調査に行って…遺跡に入ってから今までの記憶がはっきりしない。 あと気のせいかもしれないが、一人増えてる気がする。 探索者:特になし。自称学者のコバに雇われて、調査に加わった。強いて言うなら、金に困っているか、歴史オタか ・誰か一人は持っていないと積む推奨技能:【目星】【聞き耳】【ギリシャ語】【隠れる】【忍び歩き】【跳躍】【回避】 ・あってもいい技能:【ジョージア語】【水泳】【製作:罠】【人類学】【精神分析】【医学】 ・共通語は【ロシア語】なので25%あれば、会話には問題ない。戦闘技能は必須ではない。 ※舞台は黒海東岸のバトゥーミから始まる。ジョージア(旧 グルジア)とウクライナの間にある架空の島。温暖な気候で、この時期はリゾート地になっている。 ※また魔法を覚えたい場合、一つにつき-50p支払うこと。ただし、許可された探索者のみしかできない。 ※武器 アイテムは持ち込み可能であるが、手に持てる大きさのものに限る(ガトリング砲とかは禁止) ※SANが高ければいいとは、必ずしも言えない。
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概要 略号はJO。 血を求めてさまよう戦場の死神。敵の血を求めるだけでは飽き足らず、自身の血を捧げて破壊者となる姿は、見る者に恐怖を与える。 特徴 各種強化スキルと確率スキルによる物理アタッカー、安定はしないがハマった時の威力は圧巻。 攻撃力はFT系に比肩するが、防御力では明確に劣る。うそぶき、アンチダークオーラである程度フォローできる。火力面ではデンジャーシュートの多段攻撃とマッドザッパーの安定感が光る。運任せだが即死も狙える。 トリプルジョーカーのおかげでギャンブルスキルを使いやすい。…頼りにはできないが。使うなら最後の悪あがきかセーブしてからが無難。 プリズレン樹海の大スイーツ3種、ラップル神殿の佐保姫はライフブリンガーが唯一輝く場面。 前作から変更された点 短剣と投擲が得意武器ではなくなった。 鞭が得意武器になった。 ビーストバインダー追加。 ヘブン・オア・ヘル追加。 ショウタイム、ライフブリンガーの効果変更。 主な装着可能装備 得意武器は斧(4%) 鞭(3%)。 武器 ショートソード、ロングソード、ダガー、ククリ、ハンドアックス、へヴィアックス、メイス、ウィップ、扇 盾 バックラー、レザーシールド 頭 レザーヘルム 胴 レザーアーマー クラスツリー 基本職 Lv15職 Lv30職 運用考察リンク スピエラー ドールマスター ソウルサモナー ソウルサモナー運用考察 パピヨン ドールマスター→パピヨン運用考察 トリックスター トリックスター→パピヨン運用考察 ジョーカー ジョーカー運用考察 スキル一覧 スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 ショウタイム 技 15最大Lv1 40 自分の影から何かが飛び出す。何が起こるか分からない。 切り札 技 Lv×2最大Lv5 35+Lv×3 DEF値をATK値に変換する(その間DEF値は0になる) LvUp時 DEF変換率アップ 消費TPアップ マッドザッパー 技 Lv×1最大Lv10 21+Lv×3(~Lv9)50(Lv10) 近距離武器装備時、貫通して後列にも突ダメージ+スロウの効果。 LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 命中率修正アップ 消費TPアップ ライフブリンガー 技 Lv×2最大Lv5 12+Lv×3(~Lv3)15+Lv×2(Lv4~) 近距離武器装備時、敵一人にダメージ+最大HP値を低下させる。 LvUp時 攻撃力修正アップ 最大HP値の低下値アップ 消費TPアップ ビーストバインダー 技 Lv×1最大Lv10 16+Lv×2(~Lv6)10+Lv×3(Lv7~) 鞭装備時、中間距離で敵一人にランダム1~3回攻撃+獣にはクリティカル。LvUp時 攻撃力修正アップ 命中率修正アップ 消費TPアップ ヘブン・オア・ヘル 魔法 Lv×2-1最大Lv5 27+Lv×3 敵一人にHP依存ダメージか、HP依存回復か、どちらかが発生する。LvUp時 ダメージ又は回復量の上限値アップ消費TPアップ 詠唱速度ダウン アックスマスタリー パッシブ Lv×1最大Lv10 斧装備時、攻撃力にボーナス。 LvUp時 攻撃力ボーナスアップ アヴェンジャー パッシブ Lv×2最大Lv5 物理ダメージを受けた時に反撃する事がある。 LvUp時 反撃率アップ マーダー パッシブ Lv×2最大Lv5 クリティカル時、即死させることがある。 LvUp時 発動率アップ トリプルジョーカー パッシブ 20最大Lv1 何かが起こる系スキル使用時、自分に有利な事象が発生する確率を高める。 スキル解説 ショウタイム 以下の効果のいずれかがランダムで発生する。使用者のTPが全快する 味方全員に物攻アップ+物防アップ 味方全員に物命アップ+速度アップ 味方全員の斬・突・殴耐性+36 使用者が敵全体にランダムで7回攻撃 敵全体に沈黙・凍結・スロウの効果(ブロック以外では防げない) 敵が逃走する 敵味方全員のHP・TPが全快する 敵味方全員に睡眠の効果(ブロック以外では防げない) 味方全員に現在HPの50%のダメージ(端数切捨て) 味方全員に気絶の効果(ブロック以外では防げない) 所持金の1割を失う 何も起こらない 切り札 DEF値をATKに変換する。効果中はDEFが0になる。JOの攻撃力の要。次々ターン開始時に効果が切れるので自発的な攻撃機会は次ターンの1回だけ。 盾のDEFが100近くある終盤なら、両手武器よりも盾装備でDEFを上げた方が強くなる。 使用時のDEFを参照するため、「DEFダウン」を受けていると効果が落ちる。ハイリスク&リターンは「物理防御力低下」なので影響は受けない。 残念ながら「DEFアップ」をかけるスキルはない。 「切り札」という単一バフ扱い。DEF0はナース等で解除できず、ATK強化はディスペルでも消えない。 協力攻撃とアヴェンジャーにも効果あり。協力攻撃は参加側でも大幅に威力が上がる。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 38 41 44 47 50 変換倍率 60% 80% 100% 125% 150% 行動後速度修正 1.15 1.15 1.15 1.15 1.15 マッドザッパー 近距離武器装備時、中距離で貫通攻撃。突ダメージ+スロウを付与。ENのエンチャントは無効。中距離攻撃はダークオーラを受けないが、カウンターは受ける。 スロウの付与率はLvを上げるとそれなりに高くなる。スロウは土耐性で防がれる。完全耐性持ちの敵は少ないのでボスにも狙っていける。 雑魚戦で使いやすい範囲攻撃。対単体への平均火力はデンジャーシュートやビーストバインダーの方が高い。デンジャーシュートは空撃ちの可能性があるので、切り札使用時ならこちらの方が確実。 鞭は中距離武器なのでビーストバインダーとは両立できない。 行動後速度修正が上がらないので、回転率はやや悪い。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 24 27 30 33 36 39 42 45 48 50 ATK倍率 130% 138% 146% 154% 162% 170% 178% 186% 194% 202% スロウ発生率 命中率修正 -5% -3% -1% 1% 3% 5% 7% 9% 11% 13% 行動後速度修正 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 ライフブリンガー 近距離武器装備時、敵一人にダメージを与え、最大HPを減少させる。属性は武器依存。ENのエンチャントが有効。与ダメの一定割合、最大HP値を減少させる。Lv5なら与ダメの100%。 前作から効果は変わったが、ATK倍率は相変わらず微妙なので単純な攻撃スキルとしてはデンジャーシュートやマッドザッパーに劣る。 劇的にHPを回復していく強敵相手(主に大スイーツ3種)にコレで攻めると、確実にダメージを蓄積させる事が出来る。回復量が最大HPに対する割合なので毎ターンの回復量も減らせる。 消費TP 15 18 21 23 25 ATK倍率 88% 92% 97% 103% 110% HP吸収率 50% 60% 70% 80% 100% 行動後速度修正 0.85 0.85 0.85 0.85 0.85 ビーストバインダー 鞭装備時、中距離で単体攻撃。攻撃回数は1~3回のランダム。属性は武器依存。ENのエンチャントが有効。獣種族には確定クリティカル。マーダー習得時には連続攻撃もあって凶悪な効果になる。 今作で追加された新スキル。主力にできる程度の性能はある。1回以上確定なのでデンジャーシュートよりも使いやすい。 問題は鞭の性能。ATKも速度補正も低めで、中距離武器なのでマッドザッパーも使えない。斧と違ってマスタリーも無い。 ユニーク鞭の中には両手持ちのものもあるので、切り札を使う場合は注意。 ディーヴァの連撃必倒ロンドの対象。効果中は攻撃回数が2~3回になる。 敵の心眼が発動しても中断されない(全弾攻撃後に反撃を受ける)。バグか仕様かは不明。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 18 20 22 24 26 28 31 34 37 40 ATK倍率 118% 122% 126% 130% 134% 138% 142% 145% 148% 151% 行動後速度修正 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 ヘブン・オア・ヘル 敵一体を回復するか、ダメージを与える。確率は半々。詠唱速度はAGI依存。 トリプルジョーカーを習得するとダメージ発生率が50%→70%程度に上がる。 スキル自体は魔法だが、発動するダメージは物理攻撃扱いなので、回避されることがある。無距離・無属性のため、反撃やパリィの対象にはならない。物理バリアを割る効果はある。 回復、ダメージ量は対象の最大HP依存。回復もダメージも割合は同じだが、キャップ値が違う。そのため、相手の最大HPが高いと回復量の方が多くなる。 トリプルジョーカーとの併用が必須なうえ、併用しても期待値的にボスにはまったく意味がない。雑魚に撃つ場面もまず存在しない。ほぼ死にスキル。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 30 33 36 39 42 倍率 10% 12% 14% 17% 20% 回復キャップ値 555 666 777 888 999 ダメージキャップ値 222 333 444 555 666 詠唱速度 0.84 0.83 0.82 0.81 0.8 行動後速度修正 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 アックスマスタリー 斧装備時、装備品のATKとRESを一定割合増加させる。上昇値はステータスに反映される。キャラの素のステータスには効果がない。得意装備補正にも影響しない。 該当武器を装備している場合、ユニーク防具に付いているATK、RESにも効果がある。 最終的にはLv10まで上げる価値があるが、序盤~中盤は武器の性能が低いのでほとんど効果がない。取得は武器ATK100を超えた頃に考え始めれば十分。 アタッカー運用なら必然的にATKの高い斧装備になるので重要なスキル。鞭メインなら取らなくても良い。 スピエラーのウェポンマスタリーの効果は加算される。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ATK/RES加算率 3% 5% 7% 9% 10% 11% 12% 13% 14% 15% アヴェンジャー 前列にいる時、相手の近・中距離攻撃に対して反撃する。反撃は通常攻撃相当の性能。後列では発動しない。敵も同じなので覚えておくと役に立つ場面がある。 アヴェンジャーに対して更に反撃されることはない。 FT系はダークオーラを受ける心配があるので非推奨だが、JOにはアンチダークオーラがあるので積極的に育てて良い。 切り札使用時に発動すれば大ダメージを出せる。 うそぶきで無効化した時も発動する?(要検証) Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 発動率 6% 9% 12% 15% 18% マーダー クリティカル発生時、確率で敵を即死させる。即死は土耐性で防がれる。 意外と発動機会が多いので、とりあえずLv1取っておいて損はない。 協力スキルの「会心の全撃」は敵全体へのクリティカル攻撃で、マーダーは所持者が発動した場合のみ効果が発生する。発動条件は近距離武器3人と緩いので積極的に狙いたい。ただし、一戦闘で一回しか使えない。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 発動率 8% 11% 14% 17% 20% トリプルジョーカー 何かが起こる系スキル使用時、自分に有利な事象が発生する確率を高める。実際のところ、どれだけ効果があるかは未検証。 効果対象はルーレットサーカス(SP)、マジックボックス(TS)、ショウタイム(JO)、ヘブン・オア・ヘル(JO)。ヘブン・オア・ヘルはダメージ発生率が50%→70%程度になる。 デンジャーシュート、ビーストバインダーの攻撃回数には効果なし?(要検証) サプライズフィストの命中率には効果なし?(要検証) そもそもギャンブルスキルを使う気がないなら取得しなくていい。 このページを編集 コメント ↑↑毎ターン大量回復してくるスイーツ三兄弟や神殿のニートにも(一応)有効ですぜ。威力が低すぎるけど…… -- 2017-08-09 23 51 54 ↑やけど、もう書いてあったわ、すまんな。 -- 2017-08-09 23 53 26 得意武器でダガーククリにボーナス乗ってない。Lv50リゼでLv0ウェポンMで確認。 ハンドアックスとヘヴィアックスだけだね、直しておく。 汎用武器で行動速度重視ならダガー>ショートソード。 バランスのロングソード 火力ならハンドアックスかヘヴィアックス ククリの出番がねえな -- 2017-08-12 11 09 24 ヘブン・オア・ヘルの使い道が本当にわからない。切り札は前作と効果は同じ、行動速度は分かりません -- 2017-08-28 22 57 46 得意装備が修正されておらず、他の部分についても確認したのかどうかが怪しいので差し戻します。安易に同じと決め付けて転記せず、確認してない部分はそのままにしておいてください。 -- 2017-08-28 23 10 48 ↑申し訳ありません。とりあえず全部下記に差し戻します。 -- 2017-08-28 23 34 43 ヘブンオアヘル、とりあえずLv1で100回試行して不幸51幸運49んでトリプルジョーカーを習得すると不幸72幸運28になったかなり雑な検証だけど、基本は半々でトリプルジョーカーで有利になるのは間違いない -- 2017-09-01 04 23 27 トリプルジョーカーでのショウタイム使用感、203回使用。 味方一人のTP全回復21回、味方全体の物攻・物防上昇21回、味方全体の物命・速度上昇19回、味方全体の物理耐性上昇12回、ブチ切れ7回攻撃23回、敵全体に三重苦13回、敵が逃走33回、敵味方全体のHPTP全回復8回、敵味方全体に睡眠22回、敵味方全体に気絶6回、味方全体HP半減3回、所持金を一割失う10回、何も起こらない12回。 能力上昇等はボス戦で有用だが、敵味方全回復があるので中盤以降は使用はしない方が良い。 敵味方全体に睡眠や気絶があるので、耐性は欲しい。また雑魚相手だと逃走がそこそこ出やすい。 ランダム七回攻撃のブチ切れは切り札が乗るが、狙うのは運が必要。お金を失うが大きいので、使用前にセーブしたい。 -- 2019-05-01 20 25 23 ジョーカーは最終的に三大ボスにも通じる職業。 ボス前にヤル気が最大値になる装備を付けて一度メニュー画面に戻ってから、再度元の装備に直す。 戦闘中に切り札使用後、協力スキル+協力スキル+ジョーカー自身はデンジャーシュート。 装備などにもよるが、運が良ければ合計三万以上のダメージを出したりする。 -- 2019-06-28 22 42 49 ライフブリンガーって一時的に最大HPを減らすんじゃなくて、 何度も何度も攻撃してくことで最大HPをじわじわ減らしてくってことなんだな 何か勘違いしてたわ -- 2023-07-18 22 54 52 コメント すべてのコメントを見る ここから下の記述内容のほとんどは前作Wikiからのコピペです細かい数値などはあてにしないよう注意してください今作の仕様として確認できたら、ここから上へ転記してください 特徴 得意武器は斧と投擲。投擲武器はオリハルコントランプしか装備できない。 各種強化スキルと確率スキルによるアタッカー、安定はしないがハマった時の威力は圧巻。 非常に強力な火力を誇る反面、防御面に不安の有る職業。元々のHPもあまり高くはないので、仲間によるフォローが非常に重要。 ハイリスク&リターンで物理防御力減少、切り札まで使えば0になる。逆に言えば切り札を使う前提ならハイリスクによる減少は問題にならないが。 ランダムスキルは運が良ければ戦闘を有利に進められる…かも知れない。「お金を落とす」(所持金の約10%を失う)が出ると場合によっては深刻な痛手を受ける。 使うなら最後の悪あがきかセーブしてからが無難。 ジョーカー運用考察 装着可能な装備種 [転記済] クラスツリー [転記済] スキル一覧 スキル解説 ショウタイム [転記済] 切り札 行動速度修正1.00。 DEFをATKに変換し本来のATKに加算されるので、Lvが上がってくると強い両手武器よりも片手+盾のほうが強力になる。 変換倍率の関係上、通常はLv3以上ないと効果が薄い。 使用時のDEFを参照するため、デバフでDEFが低下しているとその分変換量が落ちる。併用する機会の多いハイリスク&リターンは「物理防御力低下」で、DEF自体は下がらないので影響しない。 2ターン目開始時に切れるのでほぼ2ターンの間DEFが0になるが、自発的な攻撃の機会は1回だけ。ATKアップ効果自体は、2ターン目が来るまでアヴェンジャーや協力攻撃に対しても有効。 「切り札」という強化バフ扱い。DEF0はデバフではないため、ナース等で解除できない。 バフとしての「切り札」も、敵のディスペル等を受けても解除されない。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 38 41 44 47 50 変換倍率 60% 80% 100% 125% 150% マッドザッパー 中距離・突属性の貫通攻撃。中距離攻撃なので敵のダークオーラを食らわないが、カウンターは受ける。 スロウの付与率はレベルを上げるとそれなりに高くなる。 行動後速度修正が上がらないので、回転がやや悪いのがネック。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 24 27 30 33 36 39 42 45 48 50 ATK倍率 130% 138% 146% 154% 162% 170% 178% 186% 193% 202% スロウ発生率 25% 27% 29% 31% 33% 35% 37% 39% 42% 45% ライフブリンガー [転記済] ビーストバインダー [転記済] ヘブン・オア・ヘル [転記済] アックスマスタリー [転記済] アヴェンジャー 切り札を使った攻撃をメインとする場合、このスキルの習得も検討の価値あり。 高ATK武器+スキル補正をかけた状態で殴り返せる。 本作からトリックスタークラスに追加になったスキル、アンチダークオーラを併用すれば反撃時に敵のダークオーラを喰らうことがなくなった。よって積極的に育ててOK Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 発動率 6% 9% 12% 15% 18% マーダー とりあえず1取っておくと、たまに発動して楽になるかもしれない。 スキル攻撃でのクリティカル発生時にも発動する。意外に発動機会が多いので上げても損はないが、異界突入後は敵が完全耐性を持っている事が多くなる。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 発動率 8% 11% 14% 17% 20% トリプルジョーカー ギャンブルスキルの有利事象発生率を引き上げる…との説明だが、いまいち実感がわかない。過去に習得の有無による検証が行われた結果、2割ほど有利事象の発生率が上がっている模様。 ギャンブルスキルを一切使わないのなら、このスキルを取得する必要は全く無い。